5 Herramientas para evaluar y diagnosticar conocimientos
Quienes trabajamos en el campo de la educación
o en su defecto, quienes, desde el sector empresarial, aspiran a la
implementación de evaluación de procesos, reconocimiento de saberes previos o
cualquiera valoración que requiera un proceso evaluativo, necesitamos
herramientas que respondan a dicha necesidad.
En el presente post comparto algunas
herramientas que pueden utilizarse para esta acción y los respectivos
tutoriales de cómo hacer uso de ellas:
Padlet:
Formularios de Google:
Quizizz:
Es una aplicación en línea que permite la posibilidad de crear evaluaciones o cuestionarios desde internet en donde los estudiantes o evaluados pueden realizar sus respuestas de 3 diferentes formas:- En un juego en vivo y en directo
- Como tarea: los resultados le llegan al evaluador
- De manera individual: solo para jugar
Es una página web que se puede usar de manera gratuita
con el usuario de Google (Gmail), entonces no es necesario hacer un nuevo
registro. Así mismo, los estudiantes o evaluados no tienen que registrarse.
Basta con que introducir el pin del juego que les dará el docente o evaluador.
Así mismo, tampoco es necesario instalar
ninguna aplicación en el dispositivo celular o Tablet, ya que se puede jugar
desde cualquier navegador.
Mentimeter:
Es una herramienta en la web que
permite realizar preguntas, juegos o encuestas a un colectivo de personas.
Permite, además, el uso de diferentes formatos para participación e interacción
del encuestado o estudiante si es el caso de la escuela. Todo ello permitirá
que se pueda gamificar la evaluación o diagnóstico de conocimientos de forma
interactiva, mientras se van adquiriendo aprendizajes a través de la lectura y
la creación colectiva.
Kahoot:
Es otra herramienta de evaluación
gamificada en la web, lo más recomendable es que se pueda llevar a cabo en
tiempo real entre evaluador y evaluados. Esta nos permite ir identificando
durante el desarrollo del juego evaluativo quiénes progresan en sus
puntuaciones de acuerdo a las respuestas que dan y los van posicionando en el
ranking.
Funciona a través del uso de
un código que insertan los evaluados o estudiantes, para esta evaluación gamificada
con selección múltiple.
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